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संगणक या कम्प्यूटर (COMPUTER) : 


एक कंप्यूटर एक मशीन है जो इलेक्ट्रॉनिक्स का उपयोग इनपुट, प्रक्रिया और फिर आउटपुट डेटा के लिए करता है। डेटा के इनपुट का अर्थ है कीबोर्ड से जानकारी पढ़ना, हार्ड ड्राइव या सेंसर जैसे स्टोरेज डिवाइस । 

सॉफ्टवेयर प्रोग्राम में निर्देशों का पालन करके कंप्यूटर डेटा को प्रोसेस या परिवर्तित करता है। एक प्रोग्राम एक सूची है जो अंकगणित करने, डेटा की तुलना करने और डेटा को फिर से व्यवस्थित करने के लिए एक कदम है। फिर डेटा को स्टोरेज डिवाइस में सेव किया जाता है, डिस्प्ले पर दिखाया जाता है , या दूसरे कंप्यूटर पर भेजा जाता है।

 कंप्यूटर को एक साथ जोड़ा जा सकता है जैसे कि इंटरनेट जैसे नेटवर्क बनाने के लिए , जिससे कंप्यूटर एक दूसरे के साथ संवाद कर सकें।

प्रोसेसर एक कंप्यूटर की से बनाया गया है एकीकृत परिपथों (चिप्स) है कि कई शामिल ट्रांजिस्टर । अधिकांश कंप्यूटर डिजिटल होते हैं , जिसका अर्थ है कि वे बाइनरी अंकों या बिट्स का उपयोग करके जानकारी का प्रतिनिधित्व करते हैं । ब्रांड और मॉडल और उद्देश्य के आधार पर, कंप्यूटर विभिन्न आकारों और आकारों में आते हैं। इनमें छोटे कंप्यूटर से लेकर स्मार्टफोन और लैपटॉप जैसे बड़े कंप्यूटर जैसे सुपर कंप्यूटर शामिल हैं ।

विशेषताएँ

एक कंप्यूटर के दो महत्वपूर्ण भाग हैं: यह एक अच्छी तरह से परिभाषित तरीके से निर्धारित एक विशिष्ट निर्देश का जवाब देता है और यह एक प्रोग्राम को कॉल करने वाले निर्देशों की संग्रहीत सूची निष्पादित कर सकता है। एक कंप्यूटर में चार मुख्य क्रियाएं होती हैं: इनपुटिंग , स्टोरिंग , आउटपुट और प्रोसेसिंग।

आधुनिक कंप्यूटर एक सेकंड में अरबों की गणना कर सकते हैं। प्रति सेकंड कई बार गणना करने में सक्षम होने से आधुनिक कंप्यूटर को बहु-कार्य करने की अनुमति मिलती है, जिसका अर्थ है कि वे एक ही समय में कई अलग-अलग कार्य कर सकते हैं। कंप्यूटर कई अलग-अलग काम करते हैं जहां
स्वचालन उपयोगी है। कुछ उदाहरण ट्रैफिक लाइट , वाहन , सुरक्षा प्रणाली, वाशिंग मशीन और डिजिटल टीवी को नियंत्रित कर रहे हैं ।

कंप्यूटर को सूचना के साथ लगभग कुछ भी करने के लिए डिज़ाइन किया जा सकता है। कंप्यूटर का उपयोग बड़ी और छोटी मशीनों को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है जो अतीत में मनुष्यों द्वारा नियंत्रित थे। ज्यादातर लोगों ने अपने घर या काम पर पर्सनल कंप्यूटर का इस्तेमाल किया है । उनका उपयोग गणना, संगीत सुनने, एक लेख पढ़ने , लिखने आदि जैसी चीजों के लिए किया जाता है ।

हार्डवेयर

आधुनिक कंप्यूटर इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर हार्डवेयर हैं । वे गणितीय अंकगणित बहुत जल्दी करते हैं लेकिन कंप्यूटर वास्तव में "सोचते" नहीं हैं। वे केवल अपने सॉफ़्टवेयर प्रोग्राम में निर्देशों का पालन करते हैं। सॉफ्टवेयर हार्डवेयर उपयोगकर्ता यह निर्देश देता है जब का उपयोग करता है, और उपयोगी उत्पादन देता है।

नियंत्रण

कंप्यूटर यूजर इंटरफेस के साथ नियंत्रित होते हैं । इनपुट डिवाइस जिनमें कीबोर्ड , कंप्यूटर चूहों , बटन और टच स्क्रीन आदि शामिल हैं।

कार्यक्रमों

कंप्यूटर प्रोग्रामों को कंप्यूटर प्रोग्रामर द्वारा डिज़ाइन या लिखा गया है । कुछ प्रोग्रामर कंप्यूटर की अपनी भाषा में प्रोग्राम लिखते हैं जिसे मशीन कोड कहा जाता है । ज्यादातर प्रोग्राम प्रोग्रामिंग भाषा जैसे C , C ++ , JAVA का उपयोग करके लिखे जाते हैं । ये प्रोग्रामिंग लैंग्वेज उस भाषा की तरह अधिक हैं, जिसके साथ हर दिन एक बातचीत और लिखता है। संकलक बाइनरी कोड (मशीन कोड) है कि कंप्यूटर को समझते हैं और क्या जरूरत है क्या करेंगे में उपयोगकर्ता के निर्देशों बदल देता है।

स्वचालन

ज्यादातर लोगों को गणित की समस्या है। यह दिखाने के लिए, अपने दिमाग में 584 × 3,220 करने का प्रयास करें। सभी चरणों को याद रखना कठिन है! लोगों ने उन्हें यह याद रखने में मदद करने के लिए उपकरण बनाए कि वे गणित की समस्या में कहाँ थे। लोगों की दूसरी समस्या यह है कि उन्हें बार-बार एक ही समस्या का सामना करना पड़ता है। एक कैशियर को हर दिन अपने सिर में या कागज के टुकड़े के साथ बदलाव करना पड़ता था। जिसमें काफी समय लगा और गलतियां हुईं। इसलिए, लोगों ने कैलकुलेटर बनाया जो उन चीजों को बार-बार करता था। कंप्यूटर इतिहास के इस हिस्से को "स्वचालित गणना का इतिहास" कहा जाता है, जो "मशीनों के इतिहास" के लिए एक फैंसी वाक्यांश है, जो गलतियों के बिना इस गणित समस्या को बार-बार करना मेरे लिए आसान बनाता है।

एबेकस , स्लाइड रूल , यंत्र और एंटीकाइथेरा प्रणाली (जो 150-100 ईसा पूर्व से दिनांक) स्वचालित गणना मशीनों के उदाहरण हैं।

प्रोग्रामिंग

लोग ऐसी मशीन नहीं चाहते हैं जो बार-बार वही काम करे। उदाहरण के लिए, एक संगीत बॉक्स एक मशीन है जो एक ही संगीत को बार-बार बजाता है। कुछ लोग अपनी मशीन को अलग-अलग काम करने के लिए कहने में सक्षम होना चाहते थे। उदाहरण के लिए, वे हर बार अलग संगीत बजाने के लिए संगीत बॉक्स को बताना चाहते थे। वे संगीत बॉक्स को प्रोग्राम करने में सक्षम होना चाहते थे- संगीत बॉक्स को अलग-अलग संगीत चलाने के लिए ऑर्डर करने के लिए। कंप्यूटर इतिहास के इस भाग को "प्रोग्राम मशीनों का इतिहास" कहा जाता है, जो कि "मशीनों का इतिहास जिसे मैं जानता हूं कि उनकी भाषा कैसे बोलनी है, मैं अलग-अलग काम करने का आदेश दे सकता हूं

कुछ लोग असहमत हैं जिस पर शुरुआती कंप्यूटर प्रोग्राम करने योग्य है। कई लोग कहते हैं कि "महल घड़ी", एक खगोलीय घड़ी है जिसका आविष्कार अल-जज़ारी ने 1206 में किया था, यह पहला ज्ञात प्रोग्रामेबल एनालॉग कंप्यूटर है । दिन और रात की लंबाई को दिन
भर में समायोजित किया जा सकता है ताकि वर्ष भर में दिन और रात की बदलती लंबाई का हिसाब लगाया जा सके। कुछ लोग इस दैनिक समायोजन को कंप्यूटर प्रोग्रामिंग के रूप में गिनते हैं।


दूसरों का कहना है कि पहला कंप्यूटर चार्ल्स बैबेज द्वारा बनाया गया था  ऐडा लवलेस को पहला प्रोग्रामर माना जाता है 

कंप्यूटिंग युग

मध्य युग के अंत में , लोग सोचने लगे कि गणित और इंजीनियरिंग अधिक महत्वपूर्ण थे। 1623 में, विल्हेम स्किकार्ड ने एक यांत्रिक कैलकुलेटर बनाया। अन्य यूरोपीय लोगों ने उसके बाद अधिक कैलकुलेटर बनाए। वे आधुनिक कंप्यूटर नहीं थे क्योंकि वे केवल जोड़ सकते हैं, घटा सकते हैं, और गुणा कर सकते हैं- आप उन्हें बदल नहीं सकते थे जो उन्हें बनाने के लिए किया था, जो उन्हें Tetris के रूप में खेलते थे । इस वजह से, हम कहते हैं कि वे प्रोग्राम करने योग्य नहीं थे। अब इंजीनियर कंप्यूटर का उपयोग डिजाइन और योजना बनाने के लिए करते हैं।

1801 में, जोसेफ मैरी जैक्वार्ड ने अपने टेक्सटाइल करघे को बुनाई के लिए किस तरह का पैटर्न बताया यह बताने के लिए पंच कार्ड का इस्तेमाल किया । वह करघे का उपयोग कर सकता है कि वह करघा को बताए कि वह क्या कर सकता है, और वह पंच कार्ड बदल सकता है, जिसका अर्थ है कि वह करघा को उस पैटर्न को बुनाई के लिए प्रोग्राम कर सकता है जिसे वह चाहता था। इसका मतलब है कि करघा प्रोग्राम योग्य था। 1800 के दशक के अंत में हरमन होलेरिथ ने एक माध्यम पर डेटा की रिकॉर्डिंग का आविष्कार किया, जिसे तब मशीन द्वारा पढ़ा जा सकता था, 1890 की अमेरिकी जनगणना के लिए छिद्रित कार्ड डेटा प्रोसेसिंग तकनीक विकसित करना। उनकी टैब्लेटिंग मशीनों ने छिद्रित कार्डों पर संग्रहीत डेटा को पढ़ा और सारांशित किया और उन्होंने सरकारी और वाणिज्यिक डेटा प्रसंस्करण के लिए उपयोग करना शुरू कर दिया।


चार्ल्स बैबेज एक ऐसी मशीन बनाना चाहते थे जो गणना कर सके। उन्होंने इसे "द एनालिटिकल इंजन" कहा। क्योंकि बैबेज के पास पर्याप्त पैसा नहीं था और हमेशा बेहतर विचार होने पर उन्होंने अपना डिज़ाइन बदल दिया, उन्होंने कभी भी अपने विश्लेषणात्मक इंजन का निर्माण नहीं किया।


जैसे-जैसे समय बीतता गया, कंप्यूटर का उपयोग अधिक किया गया। लोग एक ही चीज को बार-बार करने से आसानी से ऊब जाते हैं। कल्पना कीजिए कि अपने जीवन को चीजों को इंडेक्स कार्ड्स पर लिखने में खर्च करें, उन्हें संग्रहीत करें, और फिर उन्हें फिर से खोजने के लिए जाएं। 1890 में अमेरिकी जनगणना ब्यूरो ने सैकड़ों लोगों को ऐसा किया था। यह महंगा था, और रिपोर्टों में लंबा समय लगता था। फिर एक इंजीनियर ने काम किया कि कैसे मशीनों को बहुत काम करना है। हरमन होलेरिथ ने एक टेबुलेटिंग मशीन का आविष्कार किया जो कि जनगणना ब्यूरो द्वारा एकत्र की गई जानकारी को स्वचालित रूप से जोड़ देगा। कम्प्यूटिंग टेबुलेटिंग रिकॉर्डिंग कॉर्पोरेशन (जो बाद में आईबीएम बन गया ) ने अपनी मशीनें बनाईं। उन्होंने पट्टे दिएमशीनें बेचने के बजाय। मशीनों के निर्माताओं ने लंबे समय तक अपने उपयोगकर्ताओं को समझने और उन्हें सुधारने में मदद की थी, और सीटीआर का तकनीकी समर्थन विशेष रूप से अच्छा था।


इस तरह की मशीनों के कारण, इन मशीनों से बात करने के नए तरीकों का आविष्कार किया गया था, और नए प्रकार की मशीनों का आविष्कार किया गया था, और अंततः कंप्यूटर जैसा कि हम जानते हैं कि यह पैदा हुआ था।

एनालॉग और डिजिटल कंप्यूटर

20 वीं शताब्दी की पहली छमाही में , वैज्ञानिकों ने कंप्यूटर का उपयोग करना शुरू कर दिया, ज्यादातर इसलिए कि वैज्ञानिकों को यह पता लगाने के लिए बहुत गणित था और अपना अधिक समय विज्ञान के सवालों के बारे में सोचने में खर्च करना चाहते थे बजाय संख्याओं को जोड़कर बिताए। उदाहरण के लिए, अगर उन्हें रॉकेट जहाज लॉन्च करना होता, तो रॉकेट सही काम करता है, यह सुनिश्चित करने के लिए उन्हें बहुत सारे गणित करने की जरूरत थी। इसलिए उन्होंने कंप्यूटर को एक साथ रखा। इन एनालॉग कंप्यूटर में एनालॉग सर्किट का इस्तेमाल किया गया , जिससे उन्हें प्रोग्राम करने में बहुत मुश्किल हुई। 1930 के दशक में , उन्होंने डिजिटल का आविष्कार कियाकंप्यूटर, और जल्द ही उन्हें प्रोग्राम करना आसान हो गया। हालाँकि यह मामला नहीं है क्योंकि l3.Analog कंप्यूटर यांत्रिक या इलेक्ट्रॉनिक उपकरण हैं जो समस्याओं को हल करते हैं।

उच्च स्तर के कंप्यूटर

वैज्ञानिकों ने पता लगाया कि 1930 के दशक से 1940 के दशक में डिजिटल कंप्यूटर कैसे बनाए और इस्तेमाल किए जाते हैं । वैज्ञानिकों ने बहुत सारे डिजिटल कंप्यूटर बनाए, और जैसा कि उन्होंने किया था, उन्हें पता चला कि उनमें से सबसे अधिक प्राप्त करने के लिए उन्हें सही प्रकार के प्रश्न कैसे पूछे जाएं। यहाँ कुछ कंप्यूटरों का निर्माण किया गया है:

कोनराड ज़ूस का इलेक्ट्रोमैकेनिकल "जेड मशीनें"। जेड 3 (1941) पहले काम कर रहे मशीन का उपयोग किया जाता था द्विआधारी अंकगणितीय। बाइनरी अंकगणितीय का अर्थ है "हां" और "नहीं।" एक साथ संख्या जोड़ने के लिए। आप इसे भी प्रोग्राम कर सकते हैं। में 1998 जेड 3 होने के लिए साबित कर दिया था पूरा ट्यूरिंग । ट्यूरिंग पूर्ण होने का मतलब है कि इस विशेष कंप्यूटर को कुछ भी बताना संभव है कि कंप्यूटर को गणितीय रूप से बताना संभव है। यह दुनिया का पहला आधुनिक कंप्यूटर है।

गैर-प्रोग्रामेबल अटानासॉफ-बेरी कंप्यूटर (1941) जिसने "हां" और "नहीं" उत्तरों और पुनर्योजी संधारित्र मेमोरी को संग्रहीत करने के लिए वैक्यूम ट्यूबों का उपयोग किया ।
हार्वर्ड मार्क मैं (1944), एक बड़ा कंप्यूटर प्रोग्राम की तरह कर सकते थे।

अमेरिकी सेना के प्राक्षेपिकी अनुसंधान प्रयोगशाला ENIAC (1946) है, जो संख्या जिस तरह से लोग करते हैं (संख्या 9 के माध्यम से 0 का प्रयोग करके) जोड़ सकते हैं और कभी-कभी पहले सामान्य प्रयोजन कहा जाता है इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर (के बाद से कोनराड झूस की जेड 3 1941 इस्तेमाल की विद्युत चुम्बकों के बजाय इलेक्ट्रॉनिक्स )। हालांकि, पहले, ENIAC को फिर से शुरू करने का एकमात्र तरीका इसे रीवाइर करके था।

ENIAC के कई डेवलपर्स ने इसकी समस्याओं को देखा। उन्होंने एक कंप्यूटर के लिए यह याद रखने के लिए एक तरीका का आविष्कार किया कि उन्होंने इसे क्या कहा था, और इसे याद रखने के तरीके को बदलने का तरीका। इसे "संग्रहीत प्रोग्राम आर्किटेक्चर" या वॉन न्यूमैन वास्तुकला के रूप में जाना जाता है । जॉन वॉन न्यूमैन ने 1945 में वितरित EDVAC पर एक रिपोर्ट के पहले फर्स्ट ड्राफ्ट के पेपर में इस डिजाइन के बारे में बात की । इस समय के आसपास शुरू हुए संग्रहित आर्किटेक्चर के आधार पर कंप्यूटर विकसित करने के लिए कई परियोजनाओं की शुरुआत हुई। इनमें से पहला ग्रेट ब्रिटेन में पूरा हुआ था । पहले प्रदर्शन किया करने के लिए काम कर रहा था मैनचेस्टर छोटे पैमाने पर प्रायोगिक मशीन (SSEM या "बेबी") है, जबकि एडसैक, SSEM के एक साल बाद पूरा हुआ, पहला वास्तव में उपयोगी कंप्यूटर था जो संग्रहीत प्रोग्राम डिज़ाइन का उपयोग करता था। कुछ ही समय बाद, मशीन को मूल रूप से वॉन न्यूमैन के पेपर- EDVAC- was द्वारा पूरा किया गया था, लेकिन दो साल से तैयार नहीं था।

लगभग सभी आधुनिक कंप्यूटर संग्रहीत प्रोग्राम आर्किटेक्चर का उपयोग करते हैं। यह मुख्य अवधारणा बन गई है जो एक आधुनिक कंप्यूटर को परिभाषित करती है। कंप्यूटरों के निर्माण के लिए इस्तेमाल की जाने वाली तकनीकें 1940 के दशक से बदल गई हैं, लेकिन कई वर्तमान कंप्यूटर अभी भी वॉन-न्यूमैन वास्तुकला का उपयोग करते हैं।

1950 के दशक में कंप्यूटर ज्यादातर वैक्यूम ट्यूब से बने होते थे । ट्रांजिस्टर ने 1960 के दशक में वैक्यूम ट्यूबों को बदल दिया क्योंकि वेसस्ते थे। उन्हें भी कम बिजली की जरूरत होती है और वे वैक्यूम ट्यूब जितना टूट नहीं पाते हैं। 1970 के दशक में प्रौद्योगिकियां एकीकृत परिपथों पर आधारित थीं । माइक्रो ,प्रोसेसरों , जैसे कि इंटेल 4004 ने कंप्यूटरों को छोटा, सस्ता, तेज और अधिक विश्वसनीय बनाया। 1980 के दशक तक वॉशिंग मशीन जैसी चीजों में यांत्रिक नियंत्रण को बदलने के लिए माइक्रोकंट्रोलर छोटे और सस्ते हो गए ।

1980 के दशक में होम कंप्यूटर और पर्सनल कंप्यूटर भी देखे गए । इंटरनेट के विकास के साथ, व्यक्तिगत कंप्यूटर टेलीविजन और टेलीफोन के रूप में आम हो रहे हैं ।

2005 में नोकिया ने अपने कुछ मोबाइल फोन (एन-सीरीज़) को "मल्टीमीडिया कंप्यूटर" कहना शुरू कर दिया और 2007 में ऐप्पल आईफोन के लॉन्च के बाद , कई लोग अब "वास्तविक" कंप्यूटरों के बीच स्मार्टफोन श्रेणी को जोड़ना शुरू कर रहे हैं । 2008 में, यदि स्मार्टफोन दुनिया में कंप्यूटरों की संख्या में शामिल हैं, तो बेची गई इकाइयों द्वारा सबसे बड़ी कंप्यूटर निर्माता, अब हेवलेट-पैकर्ड नहीं थी, बल्कि नोकिया थी ।

कंप्यूटर के प्रकार

कंप्यूटर कई प्रकार के होते हैं। कुछ में शामिल हैं:

  1. निजी कंप्यूटर
  2. कार्य केंद्र
  3. मेनफ्रेम
  4. सर्वर
  5. मिनी कंप्यूटर
  6. सुपर कंप्यूटर
  7. अंतःस्थापित प्रणाली
  8. टैबलेट कंप्यूटर

एक "डेस्कटॉप कंप्यूटर" एक छोटी मशीन है जिसमें एक स्क्रीन होती है (जो कंप्यूटर का हिस्सा नहीं है)। अधिकांश लोग उन्हें एक डेस्क के ऊपर रखते हैं, यही वजह है कि उन्हें "डेस्कटॉप कंप्यूटर" कहा जाता है। " लैपटॉप कंप्यूटर" आपके गोद में फिट होने के लिए काफी छोटे कंप्यूटर हैं। इससे उन्हें इधर-उधर ले जाने में आसानी होती है। लैपटॉप और डेस्कटॉप दोनों को पर्सनल कंप्यूटर कहा जाता है, क्योंकि एक समय में एक व्यक्ति उन्हें संगीत बजाने, वेब सर्फ करने या वीडियो गेम खेलने जैसी चीजों के लिए उपयोग करता है।

एक एम्बेडेड कंप्यूटर, जिसे एम्बेडेड सिस्टम भी कहा जाता है, एक ऐसा कंप्यूटर है जो केवल एक चीज़ और एक चीज़ करता है, और आमतौर पर यह बहुत अच्छी तरह से करता है। उदाहरण के लिए, एक अलार्म घड़ी एक एम्बेडेड कंप्यूटर है: यह समय बताता है। अपने व्यक्तिगत कंप्यूटर के विपरीत, आप अपनी घड़ी को टेट्रिस खेलने के लिए इस्तेमाल नहीं कर सकते। इस वजह से, हम कहते हैं कि एम्बेडेड कंप्यूटर को प्रोग्राम नहीं किया जा सकता है, क्योंकि आप अपनी घड़ी पर अधिक प्रोग्राम स्थापित नहीं कर सकते हैं। कुछ मोबाइल फोन , स्वचालित टेलर मशीन , माइक्रोवेव ओवन , सीडी प्लेयर और कार एम्बेडेड कंप्यूटर द्वारा संचालित होते हैं।

ऑल-इन-वन पीसी

ऑल-इन-वन कंप्यूटर डेस्कटॉप कंप्यूटर होते हैं जिनमें मॉनिटर के समान ही कंप्यूटर के सभी आंतरिक तंत्र होते हैं । Apple ने सभी इन-वन कंप्यूटरों के कई लोकप्रिय उदाहरण दिए हैं, जैसे कि 1980 के दशक के मध्य के मूल Macintosh और 1990 के दशक और 2000 के दशक के iMac

कंप्यूटर के उपयोग


घर में

  • कंप्यूटर गेम खेलना
  • लिख रहे हैं
  • गणित की समस्याओं को हल करना
  • वीडियो देख रहे हैं
  • संगीत और ऑडियो सुनना
  • ऑडियो, वीडियो और फोटो संपादन
  • ध्वनि या वीडियो बनाना
  • अन्य लोगों के साथ संवाद
  • इंटरनेट का उपयोग
  • ऑनलाइन खरीदारी
  • चित्रकारी
  • ऑनलाइन बिल भुगतान

काम पर

  • शब्द संसाधन
  • स्प्रेडशीट्स
  • प्रस्तुतियों
  • फोटो एडिटींग
  • ईमेल
  • वीडियो संपादन / प्रतिपादन / एन्कोडिंग
  • ऑडियो रिकॉर्डिंग
  • सिस्टम प्रबंधन
  • वेबसाइट निर्माणकार्य
  • सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट

काम करने के तरीके :

कंप्यूटर डेटा और निर्देशों को संख्याओं के रूप में संग्रहीत करते हैं, क्योंकि कंप्यूटर बहुत तेज़ी से संख्याओं के साथ काम कर सकते हैं। ये डेटा बाइनरी प्रतीकों (1s और 0s) के रूप में संग्रहीत हैं । कंप्यूटर द्वारा संग्रहीत 1 या 0 प्रतीक को बिट कहा जाता है , जो कि द्विआधारी अंक से आता है । कंप्यूटर निर्देशों और इन निर्देशों का उपयोग करने वाले डेटा का प्रतिकनिधित्व करने के लिए एक साथ कई बिट्स का उपयोग कर सकते हैं। निर्देशों की एक सूची को एक प्रोग्राम कहा जाता है और इसे कंप्यूटर की हार्ड डिस्क पर संग्रहीत किया जाता है । कंप्यूटर एक केंद्रीय प्रसंस्करण इकाई का उपयोग रके कार्यक्रम के माध्यम से काम करते हैं , और वे रैम नामक तेज मेमोरी का उपयोग करते हैंउन्हें निर्देश और डेटा संग्रहीत करने के लिए एक स्थान के रूप में (रैंडम एक्सेस मेमोरी) के रूप में भी जाना जाता है, जबकि वे ऐसा कर रहे हैं। जब कंप्यूटर प्रोग्राम के परिणामों को बाद में संग्रहीत करना चाहता है, तो वह हार्ड डिस्क का उपयोग करता है क्योंकि हार्ड डिस्क पर संग्रहीत चीजों को कंप्यूटर बंद होने के बाद भी याद किया जा सकता है।

एक ऑपरेटिंग सिस्टम कंप्यूटर को बताता है कि यह कैसे समझना है कि उसे क्या काम करना है, इन नौकरियों को कैसे करना है, और लोगों को परिणाम कैसे बताना है। लाखों कंप्यूटर एक ही ऑपरेटिंग सिस्टम का उपयोग कर सकते हैं, जबकि प्रत्येक कंप्यूटर के पास अपने उपयोगकर्ता के लिए क्या करना है, इसके लिए अपने स्वयं के एप्लिकेशन प्रोग्राम हो सकते हैं। समान ऑपरेटिंग सिस्टम का उपयोग करना सीखना आसान बनाता है कि नई चीजों के लिए कंप्यूटर का उपयोग कैसे करें। एक उपयोगकर्ता जिसे कुछ अलग करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, वह सीख सकता है कि नए एप्लिकेशन प्रोग्राम का उपयोग कैसे करें। कुछ ऑपरेटिंग सिस्टम में सरल कमांड लाइन या पूरी तरह से उपयोगकर्ता के अनुकूल जीयूआई हो सकती है ।

इंटरनेट (INTERNET)  :


सबसे महत्वपूर्ण नौकरियों में से एक है जो लोगों के लिए कंप्यूटर संचार के साथ मदद कर रहा है । संचार है कि लोग जानकारी कैसे साझा करते हैं । कंप्यूटर ने लोगों को विज्ञान , चिकित्सा , व्यवसाय और सीखने में आगे बढ़ने में मदद की है , क्योंकि वे दुनिया के किसी भी स्थान के विशेषज्ञों को एक दूसरे के साथ काम करने और जानकारी साझा करने देते हैं। उन्होंने अन्य लोगों को एक-दूसरे के साथ संवाद करने, अपना काम लगभग कहीं भी करने, लगभग कुछ भी सीखने या एक दूसरे के साथ अपनी राय साझा करने की भी अनुमति दी। इंटरनेट बात लोगों को अपने कंप्यूटर के बीच संवाद करने देता है।


कंप्यूटर और बेकार

एक कंप्यूटर अब लगभग हमेशा एक इलेक्ट्रॉनिक उपकरण है । इसमें आम तौर पर ऐसी सामग्री होती है जो त्यागने पर इलेक्ट्रॉनिक कचरा बन जाएगी । जब कुछ स्थानों पर एक नया कंप्यूटर खरीदा जाता है, तो कानूनों की आवश्यकता होती है कि इसके अपशिष्ट प्रबंधन की लागत का भी भुगतान किया जाना चाहिए। इसे प्रोडक्ट स्टीवर्डशिप कहते हैं 

उपयोगकर्ता जो प्रोग्राम चलाता है, उसके आधार पर कंप्यूटर जल्दी से अप्रचलित हो सकते हैं । बहुत बार, उन्हें दो या तीन वर्षों के भीतर फेंक दिया जाता है, क्योंकि कुछ नए कार्यक्रमों के लिए अधिक शक्तिशाली कंप्यूटर की आवश्यकता होती है। यह समस्या को बदतर बनाता है, इसलिए कंप्यूटर रीसाइक्लिंग बहुत कुछ होता है। कई परियोजनाएं विकासशील राष्ट्रों को काम करने वाले कंप्यूटर भेजने की कोशिश करती हैं ताकि उनका फिर से उपयोग किया जा सके और वे जल्दी से जल्दी बेकार न हों, क्योंकि ज्यादातर लोगों को नए कार्यक्रम चलाने की आवश्यकता नहीं होती है। कुछ कंप्यूटर पार्ट्स, जैसे कि हार्ड ड्राइव , आसानी से टूट सकते हैं। इन भागों में समाप्त जब लैंडफिल , वे डाल सकते हैं जहरीला तरह रसायन नेतृत्व जमीन पानी में। हार्ड ड्राइव में गुप्त जानकारी भी शामिल हो सकती हैक्रेडिट कार्ड नंबर। यदि हार्ड ड्राइव को फेंकने से पहले मिटाया नहीं जाता है, तो एक पहचान चोर हार्ड ड्राइव से जानकारी प्राप्त कर सकता है, भले ही ड्राइव काम न करे, और इसका उपयोग पिछले मालिक के बैंक खाते से पैसे चोरी करने के लिए करें।

मुख्य हार्डवेयर :

कंप्यूटर विभिन्न रूपों में आते हैं, लेकिन उनमें से अधिकांश में एक सामान्य डिजाइन है।


  • सभी कंप्यूटर में एक सीपीयू होता है ।
  • सभी कंप्यूटरों में किसी न किसी प्रकार की डेटा बस होती है जो उन्हें पर्यावरण के लिए इनपुट या आउटपुट चीजें प्राप्त करने देती है।
  • सभी कंप्यूटर में मेमोरी का कोई न कोई रूप होता है। ये आम तौर पर चिप्स ( इंटीग्रेटेड सर्किट ) होते हैं जो जानकारी पकड़ सकते हैं।
  • कई कंप्यूटरों में कुछ प्रकार के सेंसर होते हैं, जो उन्हें अपने वातावरण से इनपुट प्राप्त करने देता है।
  • कई कंप्यूटरों में किसी प्रकार का डिस्प्ले डिवाइस होता है, जो उन्हें आउटपुट दिखाने की सुविधा देता है। उनके पास अन्य परिधीय उपकरण भी जुड़े हो सकते हैं ।

एक कंप्यूटर के कई मुख्य भाग होते हैं। कंप्यूटर की तुलना मानव शरीर से करते समय, सीपीयू एक मस्तिष्क की तरह होता है। यह अधिकांश सोच करता है और बाकी कंप्यूटर को बताता है कि कैसे काम करना है। सीपीयू मदरबोर्ड पर है, जो कंकाल की तरह है। यह अन्य भागों में जाने के लिए आधार प्रदान करता है, और तंत्रिकाओं को ले जाता है जो उन्हें एक दूसरे और सीपीयू से जोड़ता है। मदरबोर्ड एक बिजली आपूर्ति से जुड़ा है, जो पूरे कंप्यूटर को बिजली प्रदान करता है। विभिन्न ड्राइव ( सीडी ड्राइव, फ्लॉपी ड्राइव , और कई नए कंप्यूटर, यूएसबी फ्लैश ड्राइव पर) आंख, कान और अंगुलियों की तरह काम करते हैं, और कंप्यूटर को विभिन्न प्रकार के भंडारण को पढ़ने की अनुमति देते हैं, उसी तरह जैसे कि मनुष्य विभिन्न प्रकार की पुस्तकों को पढ़ सकता है। हार्ड ड्राइव एक मानव की स्मृति की तरह है, और सभी कंप्यूटर पर संग्रहीत डेटा का ट्रैक रखता है। अधिकांश कंप्यूटरों में साउंड कार्ड या ध्वनि बनाने की एक अन्य विधि होती है, जो मुखर डोरियों या वॉइस बॉक्स की तरह होती है। साउंड कार्ड से कनेक्टेड स्पीकर होते हैं , जो मुंह की तरह होते हैं, और जहां से ध्वनि निकलती है। कंप्यूटर में एक ग्राफिक्स कार्ड भी हो सकता है , जो कंप्यूटर को 3 डी जैसे दृश्य प्रभाव बनाने में मदद करता है वातावरण, या अधिक यथार्थवादी रंग, और अधिक शक्तिशाली ग्राफिक्स कार्ड अधिक यथार्थवादी या अधिक उन्नत चित्र बना सकते हैं, उसी तरह एक अच्छी तरह से प्रशिक्षित कलाकार कर सकते हैं।
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AUTHOR : MR. SURAJ SINGH JOSHI

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